Агрессия, киберспорт и терапия: вся правда о видеоиграх
Видеоигры давно перестали быть просто развлечением: они стали многомиллиардной индустрией, частью киберспорта и даже инструментом терапии. Но вместе с новыми возможностями появились и споры: могут ли игры провоцировать агрессию, чем опасны лутбоксы и сколько игроки готовы тратить на виртуальные предметы?
Ответы на эти и другие вопросы — в специальном репортаже Антона Осицкого. Смотрите в группе «Ямал-Медиа» ВКонтакте.
#Специальный_репортаж@yamalmedia_89





























